Subject : Multimedia Systems
Lecturer : LUHUR PIDEKSO ARIF, S.T.,
Faculty/Major : Computing/Information Systems
By :
1.
Agatha
Wahyu/0122013050061
2.
Arie
Kurniawan/0122013050008
3.
Anwar
Nugraha/012201305001
4.
Dawson
Jovi Pangestu/012201405078
5.
Dika
Maulana/
6.
Fansiskus
Octavianto/012201305016
7.
Muhammad
Andres/012201305051
8.
Nessan/012201305024
9.
Rachma
Oktari/012201305048
10.
Siti
Aisyah Naili Mutia/012201305040
Jababeka
Education park, Jl. Ki HajarDewantara, Telp. 62 21 891 097 62-63
2015
10
PERUSAHAAN MULTIMEDIA DI INDONESIA (ANIMASI)
1. ADIT DAN SOPO JARWO (MD Animation-
Dana Riza)
KapanLagi.com
- Film animasi anak-anak ini
diproduksi oleh MD Entertainment dan telah disiarkan di MNC TV mulai 27 Januari
2014. Banyak kisah persahabatan, edukatif dan lucu yang ditampilkan di ADIT
& SOPO JARWO.
Animasi ini mengangkat kisah persahabatan dari Adit, Dennis, Mitha, Devi, dan
si mungil Adelya. Dalam kehidupannya, banyak kisah seru yang telah dialami oleh
mereka, apalagi jika sudah berurusan dengan Sopo dan Jarwo.
Selalu saja ada hal-hal unik dan lucu ketika Adit cs terlibat perseteruan
dengan Sopo dan Jarwo. Untungnya, selalu ada sosok Haji Udin yang mampu menjadi
penengah dari konflik yang mereka buat.
Bahkan banyak petuah-petuah bijak yang dapat kita petik dari apa yang diucapkan
oleh Haji Udin. Dari segi gambar dan cerita, masih tak kalah keren kok dengan
milik luar negeri. Bangga dong!
Sedikit dari pengusaha yang mengambil pasar animasi. Itulah kisah Dana Riza.
Jika kamu tak mengenal atau bahkan menerka sosoknya. Maka kamu harus menonton
salah satu acara di MNC TV. Perihal apa? Karena disanalah dia mendapatkan apa
yang dimilikinya sekarang. Dari obrolan singkat dalam acara Hitam Putih, Trans
7. Dikatakan dia telah menggarap pasar animasi sejak 2002. Barulah sesukses
sekarang ketika ia menggarap sebuah serial animasi Adit Sopo Jarwo.
Ya, dia lah sosok dibalik animasi fenomenal Indonesia.
Dia juga adalah kakak dari produser
Riri Riza. Mengejutkan karena keduanya merupakan sama- sama sutradara. Bedanya
Dana memilih membuat pelakonnya sendiri. Menjadi sutradara kreatif dalam
multimedia merupakna pilihan pria kelahiran Makassar, 28 Juni 1968 ini.
Karir
animator
Memulai karir sebagai seorang ahli
iklan. Dana akhirnya berkesempatan mewujudkan ambisi besarnya. Dia menemukan
patner, Arnas Irmal dan produser Manoj Punjabi dari MD Intertainment.
Akhirnya terlahirlah sebuah perusahaan dibawah naungan MD. Yaitu MD Animation
yang menggarap pasaran animasi Indonesia. Produk fenomenalnya adalah animasi
Adit & Sopo Jarwo. Semuanya tak akan terwujud tanpa rasa ingin yang timbul
jadi ambisi tersendiri.
Kejenuhan telah menghantuinya
dibidang yang dia garap sebelumnya. Sebagai seorang desainer animasi dan visual
efek, pekerjaanya masihlah berhubungan dengan iklan digital. Mengerjakan
pekerjaan orang lain inginkan jelasnya lebih lanjut. Sudah sepuluh tahun
dirinya menggeluti animasi, visual efek, dan akhirnya ada rasa untuk
memproduksi produknya sendiri. Meski telah mapan dalam pekerjaan, nyatanya,
Dana belum lah berpuas diri.
Dia bekerja sebagai post- production
sudah 10 tahun. Bayangkan dirinya mengerjakan pekerjaan orang lain, mengerjakan
200 iklan animasi. Pikirannya menerawang kembali ke 200 produk buatannya. Ada
satu buah pertanyaan bahwa produknya bagu, "tapi kenapa saya bikinnya buat
orang lain?" Itulah yang mendorongnya untuk lebih lagi jelasnya kepada
Muvilla.com.
Pada 2002, dirinya bekeyakinan untuk
membuat produknya sendiri. Ingin punya perusahaan sendiri, produk sendiri, dan
punya hak cipta sendiri.
MD Animation lahir pada tahun 2012 berselang 10 tahun. Perjalanan yang dimulai sejak masih
kecil. Dimana keluarganya memang penggemar seni. Di rumah jelasnya ada kamera,
video, dan orang tuanya yang juga kebetulan bekerja di Depatemen Penerangan.
Setiap tugas ke daerah dibawanya peralatan tersebut ke rumah. Sejak kecil dia
dan adiknya Riri Riza hobi bermain, membuat film, bermodal peralatan yang
dibawa ke rumah tersebut.
Selepas sekolah dia tidak mendaftar
kuliah animasi perlu kamu catat. Dia justru memilih jurusan lain yaitulah
teknik arsitektur. Itu dianggapnya dekat dengan minatnya pada gambar bergerak
saat itu. Sama- sama menggambar lah mungkin kami pikir. Disaat kuliah ketika
ada kuliah komputer barulah ia mulai mengerjakan animasi. Jujur dia lebih
tertarik pada persentasi komputernya yaitu menawarkan dan menunjukan hasilnya
di sana.
"Dari situ saya tertarik sama
animasi," jelasnya.
Selepas kuliah apa yang dilakukan
Dana di tahun 1992. Banyak hal sudah dilakukannya, salah satunya yaitu
mendirikan rumah produksi sendiri. Belum pada putaran animasi menurut yang kami
baca. Dana terjun langsung ke dunia animasi selepas memperdalam ilmunya. Dia
mulai menyerap ilmu animasi lebih dalam di perjalanan karirnya. Dana tercatat
telah mengerjakan beberapa seri anak- anak di TV nasional, ikut memproduseri
dan memproduksi acara edukasi di sana.
Selain itu, tangan emasnya pernah bekerja membuat aplikasi software dan
animasi- visual efek. Dia lantas masuk ke Eltra Studio mengerjakan animasi dan
iklan sebagai pascaproduksi.
Sebelum bergabung ke Eltra Studio di tahun 1995 -an, seorang Dana Riza hanyalah
seorang Arsitektur saja di Deastygra, yang menangani desain dan presentasi
visual saja.
Ambisi
besar
Melalui MD Animation dicobanya peruntungan di dunia animasi. Meski secara
terbuka dirinya mengakui bahwa industri animasi masih muda di Indonesia;
dirinya tak patah arang. Bersama dengan rumah produksi MD Intertainment dirinya
dimodali teknologi dan modal kapital. Dimulainya MD Animation mendapatkan
dukungan dari anak- anak SMK.
Dulu teknologinya berbeda disaat Dana masih memulai ide. Kini, dengan internet
lebih cepat, dengan muncul berbagai software yang mudah dipelajari; ia optimis.
Menurutnya yang menjadi halangan pengusaha untuk masuk ke dunia ini ya karena
pendapatan. Tidak ada pendapatan terjamin dari satu- dua tahun kedepan
jelasnya. Sangatlah membutuhkan modal besar tambahnya lagi. Ia untuk
mengerjakan apa yang jadi impianya butuh modal besar.
Ambisi besar dimana dirinya dan Manoj Punjabi meyakini dunia kreatif di bidang
animasi. Dana punya satu rangkaian panjang pengalaman memberikan keyakinan bagi
seorang Manoj. Perusahaan yang bertempat di kawasan Jalan Tanah Abang III,
dimana satu tingkat dengan MD Intertainment, bersama satu lantainya itu
didedikasikan untuk MD Animation. Setidaknya ada 250 orang animator mengerjakan
serial animasi untuk rumah produksi MD.
Tak cuma berhenti diangka ratusan tapi ribuan direncanakan oleh Dana. Bahkan
telah disiapkan workshop di 22 kota berbeda di seluruh penjuru Indonesia. Tak
semuanya bisa masuk ke perusahaan. Namun, mereka yang kebanyakan merupakan
lulusan SMK Animasi akan digembleng dulu di workshop tersebut. Setidaknya sudah
ada 6 judul produk telah dihasilkan,
yaitu Tendangan Halilintar, Adit Sopo Jarwo, Pasukan Pelangi, Cherrybelle,
D'Banditoz, Markas Impian.
Tak cukup di layar kaca, ada pula mereka mengerjakan visual- efek Gundala Putra Petir, lalu mengerjakan Dibawah Lindungan
Kabah, 5 Cm, Tenggelamnya Kapal Van der wijck, Laskar Pelangi dan sebagainya.
Membangun bisnis animasi itu sangat diseriusi Dana sampai aneka riset
dikerjakannya. Konsep produknya adalah animasi atau kartun di Indonesia harus
punya nilai- nilai kearifan lokal. Menurut Dana, ide Adit & Sopo Jarwo sudah
digarap sejak lama.
Sejak Juni 2012 lalu diluncurkan pada Januari 2014, dikerjakan selama hampir
1,5 tahun sudah.
2. KUKU ROCK YOU (Digital
Global Maxinema)
KapanLagi.com
- KUKU ROCK YOU merupakan salah satu film animasi garapan Digital Globe
Maximena. Dari judul film yang ada kata 'rock'-nya, bisa diketahui kalau
animasi ini memiliki unsur cerita yang ada keterkaitannya dengan genre musik
cadas tersebut.
Yup, benar, animasi ini mengangkat
kisah tentang kehidupan seekor ayam kampung bernama Jagur yang memiliki obsesi
menjadi seorang rockstar. Tiap subuh, dirinya selalu membangunkan ayam-ayam
lain dengan vokal melengking bak Axl Rose dan dandanan ala rocker.
Kemudian bersama rekannya Siya, Jagur mulai mengibarkan sayapnya untuk lebih
serius mewujudkan cita-citanya tersebut. Namun tetap saja, banyak sekali
halangan dan persaingan yang terjadi selama prosesnya tersebut.
KukuRockYou
(Ahmad Rofiq)
Film animasi KukuRockYou
Film
animasi yang mulai banyak muncul di Indonesia dan sebagian besar produk dari
luar negeri seperti upin ipin, Shaun The Sheep atau Masha and the Bear serta lainnya.
Mungkin ada beberapa produk animasi anak negeri yang sudah bisa dinikmati di
beberapa televisi swasta, tetapi mengapa tidak se-booming film animasi produksi
luar. Dan pertanyaannya mampukah anak Indonesia tidak hanya memproduksi film
animasi sendiri tetapi bisa membuat booming hingga go internasional?.
Nah, mungkin film animasi KukuRockYou bisa menjawab semua pertanyaan
diatas atau pertanyaan lainnya. Film serial animasi KukuRockYou merupakan film
animasi tiga dimensi yang dibuat oleh arek (anak) Malang yang akan ditayangkan
di Indosiar ini yang memiliki slogan “BUKAN JAGO KANDANG” tidak
semata-mata menyuguhkan hiburan. Namun banyak memberikan sentuhan edukasi yang
tentunya dengan kemasan yang tetap “rock”.
KukuRockYou merupakan hasil karya Digital Global Maxinema yang merupakan
perusahaan kreatif berbasis ide yang berkonsentrasi mengembangkan produk-produk
kreatif berkualitas seperti film animasi dan produk kreatif berbasis
Intelectual Property Licensing.
Digital Global Maxinema bekerjasama dengan Elex Media Komputindo dan Gramedia
untuk memproduksi dan mendistribusi berbagai buku serta merchandise edukasi
dengan menggunakan karakter KukuRockYou. Selain itu juga menjalin kemitraan
dengan berbagai media dalam memproduksi dan menyebarkan video edukasi mengenai
produksi animasi. Pembuatan animasi KukuRockYou memakan waktu 2,5 tahun dan
diharapkan akan menjadi moment kebangkitan animasi di Indonesia.
Film animasi produksi DG Maximena itu tidak kalah dengan hasil kreasi rumah
produksi besar di Amerika. Selain 'KukuRockYou', buah karya lain dari Astu
Prasidya sebagai Kreatif Director bersama rekan-rekannya juga telah
banyak menghiasi layar televisi lokal maupun nasional.
Sejumlah film lahir dari rahim DJ
Maxinema. Di antaranya serial animasi
Songgo Rubuh; Serdadu Lombok Abang. Film itu menceritakan kekocakan dua
penjaga kerajaan di negeri antah berantah. "Film ini terinspirasi
kehidupan keseharian penjaga Keraton Jogjakarta," paparnya.
Biaya produksi film Songgo Rubuh mencapai Rp1 miliar. Respons masyarakat atas
film itu cukup positif. Buktinya, film itu pernah ditayangkan di TV swasta.
Berangkat dari sukses Songgo Rubuh, Rofiq dan teman-teman lalu membuat film
animasi KRY. Kemudian dilanjutkan film animasi
Baby Dian , Film Baby Dian merupakan versi lain dari Catatan Dian.
"Kalau Catatan Dian segmennya anak SMP, Baby Dian untuk anak-anak
TK–SD," ungkapnya.
3. BATTLE OF SURABAYA (MSV
Pictures, anak perusahaan kampus STMIK Amikom Yogyakarta)
KapanLagi.com
- BATTLE OF SURABAYA merupakan film animasi 2D garapan MSV Pictures. Film ini
mengangkat kisah tentang tragedi 10 November yang terjadi di Surabaya pada
tahun 1945 silam.
Kisah dari film ini berfokus pada sosok karakter fiktif bernama Musa. Ia
dipercaya oleh para pejuang untuk mengirim surat dan kode-kode rahasia yang
dikombinasikan dengan lagu-lagu keroncong dari Radio Pemberontakan Rakyat
Indonesia.
Di film ini juga menampilkan beberapa sosok pejuang yang ada pada peristiwa
bersejarah tersebut. Seperti Residen Sudirman, Gubernur Suryo, Pak Moestopo,
Bung Tomo serta tokoh-tokoh lain yang membangkitkan semangat arek-arek Suroboyo
untuk bangkit melawan penjajahan.
Hebatnya, film ini juga telah memboyong penghargaan bergengsi. Diantaranya,
pada 2013 kemarin mendapatkan Most People's Choice Award IMTF, Winner Digital
Animation, INAICTA 2012, dan Winner Indigo Fellowship, PT Telkom Indonesia
2012.
Battle
of Surabaya, Film Animasi Produksi Anak Negeri
TEMPO.CO,
Jakarta –
Battle of Surabaya diproduksi oleh MSV Pictures, anak perusahaan kampus STMIK
Amikom Yogyakarta. "Bulan Maret-April ini kami jadwalkan rampung,"
kata pimpinan Amikom sekaligus produser
Battle of Surabaya M. Suyanto,
Kamis, 22 Januari 2015.
Film ini menceritakan petualangan Musa, bocah 13 tahun, di Surabaya pada 1945.
Kecamuk perang antara Indonesia dan Sekutu menyeret bocah penyemir sepatu itu
dalam pertempuran 10 November. Ia dipilih pejuang menjadi kurir pembawa pesan
rahasia.
Trailer Battle of Surabaya telah meraih sejumlah penghargaan. Di
antaranya penghargaan bergengsi Hollywood Golden Trailer Awards pada 2014 dan
International Movie Trailer Festival pada 2013. Bahkan, meski belum rampung
diproduksi, film ini telah ditawar oleh produsen film animasi besar dunia, Walt
Disney.(Baca :
Film Animasi Frozen
Kalahkan Hobbit di Box Office )
Menurut Suyanto, Battle of Surabaya menyuguhkan citarasa film Hollywood.
Faktor ini menjadi salah satu alasan Walt Disney melirik film yang disutradarai
Aryanto Yuniawan itu. "Ada perjalanan dramatis dan psikologis dalam film
ini. Sinematografi ala Barat itu pula yang membedakan
Battle of Surabaya
dengan film Indonesia lain. Film Indonesia kebanyakan hanya menampilkan
dramatis."
"There is no glory in war", demikian pesan utama yang
disampaikan film ini. Dalam pertempuran 10 November--yang diperingati sebagai
Hari Pahlawan--, Musa (tokoh utama) sebenarnya sekadar ingin bertahan hidup dan
membantu ekonomi keluarga dengan menjadi tukang semir sepatu. Tapi perang
memaksanya terlibat dalam pertempuran karena posisinya sangat strategis sebagai
kurir. "
Hero sebenarnya adalah orang-orang yang berhasil
mengalahkan ego," kata Suyanto.
Suyanto mengatakan belum menentukan sikap atas tawaran Walt Disney. "Lihat
saja nanti setelah filmnya jadi," katanya. Yang jelas, dengan biaya
produksi sebesar US$ 5 juta, film ini ditargetkan meraup keuntungan hingga US$
15 juta. Biaya dan keuntungan itu sebenarnya jauh lebih kecil dibanding film
animasi dunia. Tapi, "Keuntungan sebesar itu sudah lebih besar dibanding
harga pesawat CN 235," katanya.(Baca :
Ragnarok, Film Petualangan Dari Norwegia)
Menurut dia, industri kreatif produksi film animasi adalah ladang emas bagi
Indonesia. Apalagi banyak animator muda berbakat Indonesia yang mampu
menghasilkan film animasi berkualitas. "Kalau Battle of Surabaya
sukses, saya yakin akan menjadi pemicu generasi muda dalam membuat film
animasi," katanya.
Produksi Battle of Surabaya berlangsung di kampus Amikom. Seluruh
proses produksinya melibatkan sekitar 180 animator yang merupakan mahasiswa,
dosen, alumnus, serta sejumlah animator profesional. Kebanyakan merupakan
animator berusia muda. Salah satunya adalah Novia Dwi Utami, mahasiswa semester
IV STMIK Amikom.
Ia mengatakan banyak mendapat pengalaman berharga selama terlibat dalam
produksi film ini. Di antaranya kesempatan mempraktekkan langsung teori yang
didapat di kelas. "Saya yakin masa depan film animasi di Indonesia cukup
bagus. Saya ingin bekerja di sana," katanya.
4. HEBRING (Main
Motion Game)
KapanLagi.com - Saat ini bisa dikatakan
kita kekurangan stock superhero lokal. Menyikapi hal tersebut, Main Motions
Studio menciptakan sebuah tokoh jagoan super bernama Hebring.
Meskipun bertema pahlawan super, namun tokoh ini digambarkan sebagai superhero
kocak. Nama Hebring juga diambil dari bahasa Sunda yang berarti hebat.
Kisah superhero ini bermula ketika seorang pemuda desa bernama Heru yang secara
tak sengaja menemukan sebuah kostum super. Kemudian ia gunakan kekuatannya
tersebut untuk memberantas kejahatan dan menolong orang lain dari bahaya.
Heru kemudian memilih hijrah ke Jakarta guna mencari keberadaan sang kakak yang
tiba-tiba menghilang tanpa sebab. Di sana, Hebring menemukan partner
lain untuk memperkuat tim superheronya, yaitu Nada dan Mimin.
Marlin Sugama & Andi
Martin: Si Hebring, Super Hero Dari Indonesia
Sebagai
pasangan suami istri yang berpengalaman dalam dunia animasi, Marlin
Sugama & Andi Martin merasa hingga saat ini belum ada tokoh
super hero animasi yang menjadi idola di Indonesia. Padahal tokoh seperti
Superman atau Batman bukan hanya populer di negeri pembuatnya, tetapi juga di
seluruh dunia. Karenanya, Marlin & Andi pun tergerak untuk menciptakan
tokoh bernama Si Hebring.
Si
Hebring merupakan proyek animasi perdana Main Motion Game, dimana Marlin menjadi salah satu pendiri
perusahaan tersebut. Si Hebring yang memiliki konsep animasi full 3D
sebenarnya bernama asli Heru (yang merupakan plesetan dari Hero). Dalam bahasa
gaul ala Sunda, Jawa Barat, Hebring memiliki arti Hebat.
“Jadi,
Si Hebring ini, konsepnya universal agar bisa diterima
seluruh lapisan masyarakat,” kata Marlin. Hebring, kisah Marlin,
adalah super hero yang baru memiliki kekuatan dari luar, namun tidak tahu cara
yang efektif menggunakannya.
Yang
menarik, Si Hebring pada tahun 2007 silam berhasil menyabet penghargaan pada
ajang kompetisi Indonesian Information and Communication Technology Award
(INAICTA) 2007 yang digelar Departemen Komunikasi dan Informatika
(Depkominfo). Dan pada tahun ini, Si Hebring kembali menjadi juara dalam
INAICTA 2009 untuk kategori Digital Animation, Hebring 2 (Andi Martin).
Ingin
tahu lebih banyak tentang Si Hebring II dan apa sebenarnya misi Marlin dibalik
tokoh ini? Simak wawancara BISKOM dengan Marlin baru-baru ini.
Dari mana ide membuat cerita soal Si
Hebring ini?
Idenya
berasal dari keingintahuan kami, mengapa tidak ada super hero Indonesia yang
bisa berhasil dan terkenal seperti super hero dari negara lain. Hebring
adalah usaha kami untuk mengetahui jawaban dari pertanyaan tersebut. Kami
sendiri awalnya banyak melakukan riset informal sampai akhirnya bisa
menciptakan Hebring.
Sebenarnya
dulu ada super hero seperti Gundala atau Godam yang sempat booming. Dan
saat ini, kami melihat Indonesia masih ada opportunity-nya. Sementara kalau
tokoh wayang dan pahlawan anak-anak sudah banyak yang membuat, makanya kami
ingin tokoh yang unik dan lahirlah Si Hebring. Konsepnya universal karena
kami berharap bisa diterima oleh semua lapisan masyarakat.
Mengapa mengambil nama Hebring?
Kata Hebring berasal dari bahasa
gaul ala Sunda yang sengaja kami ciptakan untuk mengangkat salah satu budaya
Indonesia. Kalau Gundala, Godam diambil dari tokoh perwayangan, tapi
kalau Hebring artinya Hebat.
Dalam Si Hebring II Anda menambahkan
tokoh baru, misalnya Bang Hoky. Bisa dijelaskan beberapa perbedaan lainnya
dibanding Si Herbring I?
Kalau
di Hebring II, kami ingin menggali ceritanya sedikit lebih dalam.
Kami menciptakan tokoh lain yang mempunyai peran dalam kehidupannya
Hebring. Tokoh Bang Hoky kami angkat karena Hebring butuh
mentor, mengingat ia adalah super hero yang baru memiliki kekuatan dan tidak
tahu cara efektif menggunakannya.
Tokoh
Bang Hoky terinspirasi dari Soegiharto Santoso yang dalam dunia bisnis
teknologi informasi (TI) dikenal dengan nama Hoky. Kami melihat, Hoky
dalam dunia yang nyata adalah sosok yang unik dan memiliki
kharisma. Dia menjadi sukses seperti saat ini dimulai dari bawah, namun berkat
usaha keras dan ketekunan, kini ia menjadi tokoh yang terkenal di komunitas
TI. Cuma dalam Si Hebring II, profesinya diganti. Yang sebelumnya
bergerak di bidang komputer dan media TI, kini menjadi penjual Bakso atau
juragan Bakso dengan slogan “Bakso Hoky Bikin Hepy”, diharapkan karakter
Bang Hoky akan memiliki lebih banyak variasi dan background story dalam
mengajari Hebring menjadi super hero sesungguhnya . Dimana sebelumnya kami
telah menghubungi Pak Hoky untuk terlibat dalam pembuatan Si Hebring II ini.
Si
Hebring II telah lolos sebagai pemenang INAICTA 2009 untuk kategori Digital
Animation. Sebenarnya kriterianya seperti apa untuk jadi pemenang dan berapa karya
yang telah berhasil disisihkan Si Hebring II?
Karya
kategori Digital Animation tahun ini ada 27 yang masuk penjurian. Menurut
komentar dari juri, Si Hebring kuat disemua aspek penilaian seperti konsep
dasar, alur cerita, sinematografi, dan yang terpenting pengembangan kedepan.
Kami memang tidak ingin berhenti sampai disini. Kedepan visi kami adalah
membuat Si Hebring menjadi ikon kepahlawanan lokal yang bisa menginspirasikan
generasi muda untuk membuat karya-karya yang lebih kreatif. Namun untuk jangka
pendek, kami sangat ingin bisa memproduksi lebih banyak episode Hebring dan
membuat sebuah komik.
Apa ada investor untuk mendanai
pengembangan Si Hebring?
Sejauh ini ada beberapa pihak yang
menawari kerjasama untuk mengembangkan Si Hebring dalam bentuk karya yang lebih
besar. Misalnya PT. Inti dan PT. Telkom, namun ini baru sebatas pembicaraan dan
rencana-rencana. Kami sangat optimis Si Hebring bisa menjadi ikon industri
kreatif secepatnya.
Selain melalui INAICTA, apa upaya
Anda untuk memperkenalkan Si Hebring secara lebih luas?
5. TRANSFORMER INDONESIA (Lakon
Animasi)
KapanLagi.com
- Film pendek berdurasi empat menit
lebih ini, digarap oleh sebuah studio animasi lokal bernama Lakon Animasi. Dari
tampilan visual, bisa dibilang tak kalah dengan buatan luar negeri macam Disney
atau Dream Work.
Dibuat tahun 2011 silam, animasi ini menunjukkan beberapa potret kehidupan
sehari-hari dari masyarakat kita. Seperti tampilan rumah padat penduduk,
suasana pasar beserta hiruk-pikuk suasana di dalamnya.
Uniknya film ini digabung dengan sedikit elemen yang terdapat di serial TRANSFORMER.
Ditampilkan ada sebuah UFO raksasa yang tiba-tiba datang dari atas langit
kemudian menembakkan sinar ke arah bumi.
Sesaat kemudian, mulai dari bajaj, bus kopaja, sepeda CB tua hingga radio butut
berubah menjadi robot yang mirip dengan film
Lakon Animasi Soal "Transformers Cap Bajaj"
KOMPAS.com - Video animasi "Pada Suatu Ketika"
terlanjur menyebar luas dan diminati publik. Akibatnya, muncul seruan/ajakan
untuk mendukung video itu agar menjadi sebuah film animasi layar lebar.
Sayangnya, seruan itu ternyata berbeda dengan misi yang diinginkan para
pembuatnya. Berikut adalah tanggapan dari Lakon Animasi mengenai video itu yang
ditayangkan di Facebook Page mereka:
Menanggapi perkembangan yang terjadi pada terbitan video Lakon "Pada Suatu
Ketika" ( LPSK ), kami merasa perlu menginformasikan kembali latar
belakang pembuatan video dan mengembalikannya pada misi semula.
Pertama,
LaKON animasi bukanlah Studio
Produksi Animasi, melainkan lembaga/studi pelatihan animasi yang rencananya
akan dilaksanakan di kota Solo. Kami berusaha ikut berpartisipasi, dalam
kapasitas yang kami punya, untuk mendukung sektor industri yang kini
sudah-sedang dan akan lebih berkembang, seperti yang sudah dimulai oleh
studio-studio animasi di Jakarta-Bandung-Jogja-Batam dll.
Sebagai lembaga penciptaan SDM, kami memposisikan diri sebagai pelengkap dari
institusi-institusi pelatihan lain, yang sebelumnya sudah lebih dulu ada dan
berjalan. Studi LaKON baru akan dimulai pada tahun 2012, dalam format ujicoba.
Kedua,
Video LPSK dibuat dalam rangka
uji materi pembelajaran dan pelatihan. Reel tersebut dibuat untuk menemukan
bugs ( cacat, kelemahan, kekurangan) yang terdapat dalam program yang tengah
kami susun, baik itu dalam kurikulum, modul dan wawasan pelaksana program.
LPSK pada awalnya ditujukan untuk pemirsa terbatas di forum LaKON FB dan di
media publik yang menekankan pada diskusi dan apresiasi, dalam hal ini situs
video-sharing vimeo.
Tanpa mengurangi rasa hormat atas atensi dan tanggapan dari publik yang lebih
luas, bahwa pada akhirnya reel tersebut melebar ke media lain, adalah di luar
tujuan penerbitan video.
Ketiga, tidak ada wacana dalam agenda kami untuk menjadikan reel/showcase kami
untuk keperluan produksi komersial ( film komersial, tv seri, dll). Showcase
studi memang kami buat dalam kemasan 'film' ( unsur cerita dan tokoh ) dengan
maksud untuk menghubungkan relevansi program pelatihan dengan kebutuhan
industri.
Meski dalam kerangka non-komersial, kami akan tetap mempublikasikan
showcase-studi berikutnya ke depan, tentunya dalam forum yang lebih terbatas.
Demikian informasi ini kami sampaikan untuk memperjelas status dan misi LaKON.
6. KELUARGA SOMAT (PT. Animasi Kartun Indonesia (Dreamtoon)
Pak Somat adalah pegawai pabrik yang memiliki istri bernama Inah dan dua orang anak,
Dudung dan Ninung. Keluarga mereka sederhana namun penuh hiruk-pikuk, keceriaan dan
masalah yang biasa terjadi di kehidupan masyarakat sehari-hari. Dudung adalah
anak yang malas, usil namun kreatif. Berbeda dengan Ninung yang penurut dan sopan. Ninung
sering mengingatkan Dudung untuk berbuat hal baik. Dudung lebih suka bermain
ketapel ketimbang belajar. Oleh karena itu, ia sering dihukum oleh orangtuanya
maupun gurunya. Selain keluarga sederhana yang kocak, lingkungan masyarakat yang beragam membuat kehidupan keluarga ini semakin
berwarna. Inilah keluarga Indonesia, keluarga yang Bhinneka
Tunggal Ika.
DREAMTOON PELOPOR BANGKITNYA INDUSTRI ANIMASI
Dreamtoon 100 persen dikerjakan oleh orang
lokal, yang bermarkas di Ungaran, Kabupaten Semarang, akhirnya bisa berjaya di
negeri sendiri. Itu sebabnya Dreamtoon layak disebut pelopor bangkitnya
industri animasi Indonesia Film animasi "Keluarga Somat", sebuah
tayangan animasi yang disiarkan oleh Indosiar semakin meningkat sehingga rating
yang diperoleh berulang kali sudah mengalahkan tanyangan animasi Malaysia Ipin
Upin.
"Keluarga Somat" Film animasi "Keluaga Somat"
telah mengisi langkanya film kartun atau animasi buatan lokal. Terlebih film
ini dikerjakan sendiri oleh anak Indonesia dan perusahaan Indonesia. Melihat
peluang itu, Indosiar bekerjasama dengan PT Animasi Kartun Indonesia (Dreamtoon
Animation Studio) membuat film kartun untuk anak-anak Indonesia. PT Animasi
Kartun Indonesia ini punya bisnis model sendiri yang berbeda dengan animasi
luar negeri, sehingga Dreamtoon mengembalikan semangat para animator Indonesia
untuk bisa berkarya di negeri sendiri. "Dreamtoon Animation Studio siap
menjadi salah satu pelopor animasi terbesar di Indonesia dengan hasil-hasil
terbaik karya anak bangsa yang menghibur dan menginspirasi," papar Eko
yang mengendalikan Dreamtoon.
Tim nya saat ini telah menyelesaikan tidak kurang dari 150 episode
dari 5 judul yang dia ciptakan. Lebih jauh Tentang Dreamtoon Industri Animasi
Indonesia yang selalu bersaing di Luar Negeri Setelah sukses membesut beberapa
karya animasi, maka Dreamlight World Media merasa perlu memiliki perusahaan
khusus animasi. Maka lahirlah Dreamtoon Animation Studio. Pabrik animasi
Dreamtoon, selain di Ungaran, bahkan sudah menyebar di beberapa kota besar di
Indonesia, yakni Jogja, Jakarta, dan Bandung. Tidak heran jika Dreamlight World
Media berani mengklaim bahwa Dreamtoon Animation Studio adalah sebuah studio
animasi asli dari Indonesia yang karyanya dihasilkan dari tangan anak-anak
muda. Dreamtoon Animation Studio menghasilkan produk animasi dalam beberapa
medium yaitu 2D animation, 3D animation, Stop Motion Animation, Special
Effects, Animation Service for Commercial, dan Games Mobile Animation.
"Dreamtoon Animation Studio salah satu pelopor industry animasi di
Indonesia dengan hasil-hasil terbaik karya anak bangsa yang diharapkan
menghibur dan menginspirasi," papar Eko Nugroho, Presiden Direktur
Dreamlight World Media.
Masih menurut Eko Nugroho, semua hasil karya tokoh animasi
dikerjakan di studio Ungaran yang juga sebagai kantor Dreamlight World Media,
sebuah industri kreatif yang sukses menembus pasar dunia. Tema-tema film
animasi yang diangkat dari pengalaman dan kejadian sehari-hari di masyarakat.
Sebut saja misalnya "Petok si Ayam
Kampung", "Nina Sahabatku", "Pendekar Lalat Samufly",
"Dufan the Defender", "Willy's World", "The Little
Abunawas" dan yang paling hangat dibicarakan masyarakat saat ini adalah
"Keluarga Somat".
7. KIKO (MNC ANIMATION)
Kiko adalah sebuah film animasi anak-anak
yang dirilis pada 9 Agustus 2014 di Indonesia dan disiarkan di RCTI. Film ini diproduksi oleh MNC
Animation.
Kiko
mengisahkan seekor anak ikan mas koki yang sangat mandiri, walaupun ia anak
tunggal. Kiko yang selalu riang memiliki empat sahabat baik yaitu Lola si ikan
discuss, Ting Ting si kepiting, Patino si ikan patin dan Poli si ikan cupang.
Di sisi lain, sosok antagonis, Karkus si ikan Lele dan Pupus si Belut, selalu
membuat ricuh kehidupan Kiko. Suatu hari, danau tempat tinggal Kiko tercemar
polusi atau limbah beracun akibat ulah sembrono manusia sehingga menyebabkan
Kiko dan teman-teman berubah menjadi mutan.
Film animasi ini merupakan buatan studio animasi kebanggaan MNC
MNC Animation, yang merupakan bagian dari MNC Pictures. “
Ini merupakan project kedua MNC Animation
setelah sukses dengan kisah Entong yang tayang di MNCTV. Bangga rasanya
bisa menghidupkan tokoh yang selama ini ada di cerita bergambar hingga dapat
dinikmati di layar kaca. Hadirnya Kiko merupakan salah satu bentuk komitmen
kami untuk selalu menampilkan program-program terbaik yang selain menghibur
juga memberikan nilai edukatif bagi anak-anak serta keluarga Indonesia,” ujar
Nana Puspa Dewi, Director MNC.
Tak hanya animasinya yang dibuat oleh animator-animator handal MNC, lirik theme
song animasi ini yang berjudul ‘KIKO’ ditulis sendiri oleh Ibu Liliana Tanoesoedibjo
dan music arrangement oleh HITS Records. Kesatuan antara lirik dan music
arrangement ini dibawakan oleh Diva, runner up Idola Cilik 2013.
Reference :
http://www.rcti.tv/press/view/27/KIKO#.VSy-6vApo6w
8. NAGI AND FRIENDS (Kampoong Monster)
Latar
Belakang Berdirinya Kampoong Monster
KampoongMonster.com adalah salah satu startup berkonsep studio animasi yang berasal dari
Bandung. Ya, kehadiran Kampoong Monster memang memberikan nuansa tersendiri
bagi perkembangan kota Bandung yang identik dengan gaya “ramah teknologi”.
Kampoong Monster hadir dengan mengetengahkan berbagai karya animasi dengan
karakter khas tokoh-tokoh Indonesia.
Tiga
orang founder utama Kampoong Monster adalah Ramdhan Dwi Putra, Alfi Zachkyelle
dan Aditya A. Pratama. Ketiga founder tersebut masing-masing bertindak sebagai
Chief Executive Officer (CEO), Chief Creative Officer (CCO) dan technical
director. Tim pendukung Kampoong Monster lainnya terdiri dari para animator
profesional yang bahu membahu bekerja secara full time untuk memajukan Kampoong
Monster.
Dari
ketiga orang founder Kampoong Monster, Alfi Zchkyelle adalah salah satu putra
bangsa berprestasi yang meraih penghargaan “First Winner for National Comic
Competition” pada tahun 2000. Alfi juga sempat memperoleh penghargaan
bertaraf internasional Asia Europe Project 1 untuk kategori “The Best
Comic at Festival Comic Asia and Representing Indonesia” di Singapura pada
tahun 2005. Kala itu, Alfi juga sempat berprofesi sebagai kontributor antologi
komik bersama 12 artist komik dari Asia dan Eropa lainnya untuk karya bertajuk
“Go Home”.
Didukung
dengan tim yang profesional, berprestasi dan solid, maka Kampoong Monster
dibangun untuk mewujudkan kelestarian budaya dan kearifan lokasl khas
Indonesia. Startup yang berada di bawah naungan hukum PT. Pawitra Media
Nuswantara tersebut memiliki visi yang kuat untuk mendirikan bisnis yang bisa
berkontribusi terhadap dokumentasi budaya dan jalur edukasi modern bagi seluruh
masyarakat Indonesia.
Bisnis Berkonsep Intellectual Property
Boutique
Selain
bertindak sebagai founder, Alfi Zachklyelle juga bertindak sebagai pencetus
konsep bisnis “Intellectual Property Boutique” yang kemudian diterapkan pada
startup Kampoong Monster. Intellectual Property adalah sebuah istilah di bidang
kreatif yang mengacu pada hal-hal kreatif (berupa karakter animasi, waralaba
game atau desain karakter kartun) yang bisa diperjualbelikan secara nasional
maupun internasional. Secara umum, Intellectual Property bisa dianalogikan
seperti tokoh Doraemon yang dimiliki oleh negara Jepang.
Mengingat
Indonesia masih kekurangan konten lokal sebagai obyek bisnis kreatif, maka
Kampoong Monster hadir sebagai startup yang memproduksi sekaligus mengelola
konten-konten animasi lokal asli Indonesia. Beragam konten lokal tersebut akan
diintegrasikan dalam berbagai bentuk produk seperti komik, merchandise, film
animasi, game dan action figure. Konsep IP Boutique ini diharapkan mampu
menjadikan Kampoong Monster menjadi startup sekelas Disney atau Marvel. Berkat
inovasi ini, konsep IP Boutique ala Kampoong Monster berhasil menjadi salah
satu peserta Indigo Incubator 2013.
Perkembangan Bisnis dan Karakter yang
Diciptakan Kampoong Monster
Setelah beroperasi selama lebih dari 1
tahun, Kampoong Monster telah menghasilkan 2 karakter animasi yakni “Vienetta”
dan “Nagi and Friends”.
Karakter Vienetta merupakan salah satu hasil pengembangan dari salah satu
serial televisi yang bertajuk “Vatalla Sang Pelindung”. Kedepannya Kampoong
Monster juga berharap bisa mengembangkan banyak karakter animasi khas
Indonesia.
Karena
menggunakan software Blender yang bersifat open source, Kampoong Monster
berkesempatan menyumbangkan karyanya pada ajang Gooesberry Project setelah tim
Blender Institute Amsterdam melihat berbagai karya-karya Kampoong Monster.
Dengan prestasi dan pencapaian omset yang mencapai 70 juta rupiah per bulan,
Kampoong Monster terus berinovasi dan menjalin kerjasama dengan sejumlah
perusahaan besar seperti Telkom, Bandung Digital Valley, Menkominfo, Kikom
Jakarta dan Bank Indonesia.
Semoga
kehadiran Kampoong Monster mampu memberi warna baru bagi perkembangan bidang
teknologi di Indonesia. Kini giliran kita yang mulai mengembangkan beragam
startup inovatif sesuai dengan passion dan bakat kita masing-masing.
9. THE ESCAPE (ENSPIRE STUDIO)
Enspire Studio
Animasi Jakarta adalah Perusahaan yang bergerak di bidang Jasa Animasi , Jasa Animasi
3D yang
didirikan oleh 2 (dua) orang yang telah berada di CG industri.
Enspire Studio berlokasi di Jakarta, Indonesia dan telah berpengalaman dalam
pembuatan animasi seperti Animasi 3D, sebagai perusahaan yang bergerak di
bidang Jasa Animasi, Jasa Animasi 3D, telah memiliki berbagai portofolio yang
sudah mereka kerjakan.
Film yang telah dikerjakan Studio
Animasi yang
berlokasi di Jakarta tersebut antara lain :
1. Transformers: Revenge of the Fallen,
2. Iron Man 1 dan 2,
3. Star Trek,
4. Terminator: Salvation, Sanctum, Imam,
5. Dll
Enspire Studio bertujuan untuk memberikan Kualitas Tinggi Cinematic, Animasi,
TV Series dan Iklan Hi-profile
Bagi anda yang berminat membuat Animasi, anda bisa menghubungi Studio
Animasi di Jakarta tersebut untuk mendaptkan Jasa animasi,
Jasa Animasi 3D dengan kualitas yang terbaik.
Salah
satu film animasi dari Enspire Studio Animasi Jakarta adalah “The Escape” Film ini
merupakan film animasi karya dari Enspire Studio
Setiap
film, iklan, acara-acara TV, video klip, dan sinetron yang kita tonton di TV
pasti mengandung unsur animasi. Begitu banyak media yang menggunakan animasi
sehingga kebutuhan sumber daya manusia dibidang animasipun terus meningkat.
Animasi telah menjadi trend di abad ke-21.
Dalam
bisnis kreatif ada 5 jenis animasi berbasis komputer (digital) yang berkembang
saat ini, yaitu : character animation, motion graphic, visualization, visual
effect, dan interactive animation.Beberapa software yang mendukung pembuatan
animasi banyak kita temukan di pasaran, misalnya, Maya, 3DS Max, Cinema 4D,
Anime Studio, Toon Boom, Adobe Flash, Adobe Director, Realflow, Fume FX, After Effect,
dll.
Saat
ini industri kreatif global sedang didorong oleh meningkatnya permintaan
animasi, mulai dari film, program televisi, iklan, video musik, game
interaktif, desain web, sampai pada web interaktif streaming. Beberapa
perusahaan hiburan internasional, seperti Warner Bros, Paramount Picture, dan
New Line Cinema, mulai melirik studio–studio animasi Asia karena dianggap biaya
produksi lebih murah.
India
muncul sebagai pusat outsource untuk animasi Asia yang berpatungan dengan
sejumlah besar perusahaan hiburan internasional. Pasar animasi di India
mencapai USD 424 juta pada tahun 2010 dan diperkirakan akan mencapai USD 14.700
juta pada tahun 2015. Hal ini menunjukkan bahwa industri berbasis teknologi
Digital sangat mudah diserap oleh pasar global.
Animasi
telah diakui sebagai budaya modern yang memiliki potensi besar untuk tumbuh
sebagai industri masa depan. Pengembangan sumber daya manusia, reformasi
pendidikan dalam hal kreativitas dan inovasi, serta menciptakan iklim usaha
adalah kunci untuk mencapai tujuan membangun industri animasi. Dengan
berkembangnya industri animasi dapat dipastikan akan ikut menggerakkan industri
kreatif lainnya seperti, periklanan, arsitektur, rumah produksi, desain web,
dan pertelevisian. Pada akhirnya akan memperluas lapangan kerja yang memberi
pengaruh baik pada ekonomi masyarakat. (dari berbagai sumber)
10. Jelasin.com
Kata "Jelasin" adalah bahasa gaul Indonesia untuk "Jelaskan"
atau "Explain it" dalam bahasa Inggris, jadi itu
semua tentang explainer ...
itulah yang kita, itulah tujuan kita, itulah
semangat kami, dan itulah satu-satunya hal yang kita bisa lakukan, dan
kita dapat melakukannya
secara efektif baik!
Jelasin studio didirikan
pada Oktober 2013 oleh para ahli animasi dan
bercerita Indonesia, sejak itu kami telah menyusun banyak explainers mondar-mandir
di seluruh dunia termasuk Italia, Jepang, Amerika
Serikat, Inggris, India Malaysia, Indonesia dll
Kami menyatakan selve
kami sebagai teman
startup terbaik itu
sebabnya pada Juni 2014 kami menjadi mitra resmi
Pendiri-Institue dan
Indosat Ideabox (Program
inkubasi startup teknologi).
Jelasin merupakan sebuah studio digital animasi
2D yang membuat video explainer animation, yakni jenis video animasi
yang menjelaskan sesuatu (bisa sebuah produk, layanan, perusahaan, dan
lainnya). Menurut founder Jelasin, Taufshwara Diasriandaru (Ufan), startup yang
berbasis di Surabaya ini ingin membantu startup dan industri kreatif dengan menjadikan
mereka sebagai target utama Jelasin.
Tawarkan layanan “cheap
but delivered”
Jelasin memberikan layanan penuh bagi para
kliennya. Klien hanya perlu mengenalkan produk mereka kepada Jelasin serta
menyampaikan apa yang ingin dijelaskan dan dikomunikasikan dari produk
tersebut. Selanjutnya, tim Jelasin lah yang akan menyelesaikan semuanya mulai
dari konsep, script, animasi, suara, hingga tersaji dalam sebuah
video. Ufan mengklaim bahwa layanannya sangat “cost effective”, karena
inilah yang sebagian besar startup inginkan yakni layanan yang “cheap but
delivered” (murah tapi mencapai target).
Saat ini Jelasin memiliki 3 paket harga yaitu seed
package (USD 700 per 60 detik), startup package (USD 1.250 per 60
detik), dan corporate package (USD 2.000 per 60 detik). Harga tersebut
berlaku untuk klien internasional. Sedangkan untuk startup lokal, Jelasin
memberikan paket harga khusus dengan diskon 20-30 persen dengan syarat
tertentu.
Video-video produksi Jelasin terlihat cukup
menarik dengan animasi yang lucu, serta penjelasan dan durasi yang singkat.
Berikut adalah salah satu portofolio video di Jelasin yang menjelaskan layanan
startup
marketplace crowdsourcing desain
Sribu:
Hingga saat ini, Jelasin sudah melayani sekitar
27 klien, 8 di antaranya berasal dari luar negeri. Startup Indonesia yang
menjadi klien Jelasin di antaranya adalah aplikasi mobile
Shoop,
Sribu,
dan aplikasi e-reader
ScoopNews.
Saat ini website Jelasin berstatus under-construction.
Ufan mengatakan bahwa timnya kini tengah mempersiapkan desain website baru.
Namun itu tidak begitu berpengaruh, karena klien masih bisa menghubungi
Jelasin, dan bahkan menurut Ufan sebagian besar klien menghubungi perusahaan
ini melalui website.
Rencana masa depan
Tidak ingin selamanya menjadi studio animasi
berbasis proyek, ke depannya Jelasin ingin membuat jelasin.tv, platfom yang
menyediakan video animasi explainer sehari-hari. Lewat platform tersebut,
Jelasin berencana memonetasi melalui iklan dan penempatan produk. Proyek ini
rencananya akan dirilis pada bulan Juli tahun ini. Selain itu, Jelasin juga
berencana membuat aplikasi berbasis cloud untuk membantu startup membuat
animasi explainer mereka sendiri.
Reference : http://id.techinasia.com/butuh-video-untuk-menjelaskan-ide-dan-produk-jelasincom-solusinya/